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原画与建模的区别!
游戏界一直存在着建模与原画的矛盾,也就是原画和建模的观感差别过大,而且这种情况并不是只有国内才有,国外的大厂游戏也经常被人吐槽“原画和建模两个世界”。在剑网三中,这种情况体现为玩家们觉得“原画美上天,建模丑出翔”。因此剑网三玩家们一般对原画颇具好感,而对建模则多为吐槽。比如上一届同人大赛的优胜外观,但实际上,真的是原画“带不动”建模吗?
恰逢同人外观大赛进行,剑网三玩家一如既往地对原画赞美,并担心建模的实际效果。此时有建模师站出来,以他的视角来分析这些同人大赛的原画,在建模时最终会变成什么样子。在他的视角看来,现在排名靠前的几个统统都不太行,属于“花里胡哨地沉柜底”,反而后面一些别人看来“平平无奇”的外观,建模后和原画的差别不会很大,因为它没有“离谱的配色”。
从这位自称建模师的玩家的说法,我们可以看出,在建模看来,最关键的要素就是配色,原画配色越花里胡哨,在建模后与原画的差别越大。对于画师来说,原画的配色是原画吸引观众的重要一环,但对建模来说不是。因为原画只是一张2D的静止图片,展现出特定光源下的外观颜色,而实际模型在游戏环境光下的呈现效果会有各种变化,完全不受控制。因此颜色越花哨的原画,在建模后和原画的差别就会越大,玩家们自然也就越失望。
其实就是原画的人物身材比例问题,就举这次同人大赛的投稿来说,投稿有7头身的、8头身的、甚至还有9头身这种超越凡人的存在,而剑网三的成男成女建模身体基本都为8头身左右。原画身材比例的不同,是造成建模与原画差别的主要因素之一,也是玩家们觉得建模后角色以及外观变形的主要原因。
我们可以对比一下鹤梦套建模和原画的比例,虽然鹤梦套也经常被吐槽“原画和建模两个世界”,不过鹤梦套的萝莉原画比例,和建模的比例差别并不太大,因此外观给人的感觉并没有发生太大的变形。
之后还有发型的问题,本次同人大赛发型一般都是作者自创的,这个发型是原画画手认为最衬托外观的发型。但游戏中通常没有这些发型,更换发型之后,原画的整体性就遭到了破坏。就比如这次的“鉴松影”,原画的发型充满各种契合外观的装饰,然而实机的头发与原画中的头发根本不是同一个,自然会有很大的区别。
最后还有一点细节上的问题,原画为了展现出服装的细节,一般都会为一些衣袖、下摆等部分给上一些“反牛顿力”,让细节并不是自然向下垂直,而是向外扩展。然而在建模的眼里看来,如果真的要实现各种下摆向外扩展的效果,除非下摆里面用了铁丝定型。
游戏建模和原画相信哪一个?这是剑网三玩家永远的痛,但经过中教在线培训以上的分析,我们就会发现,原画总是能放飞自我自由创作,而建模却要考虑到各种各样的情况。所以原画和建模的区别,实际上更像是一种理想主义与现实主义的区别,原画展现的是原画心中这套外观在模特身上最完美的那一瞬间,而建模则是展现了外观穿在普通人身上的正常情况。
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