任何图形都是由三个基本要素组成的:点、线、面。然而,大多数人通常对点、线、面有基本的认识,在设计中没有探索这三个要素之间的关系。
在平面设计中,首先需要了解点、线、面的构成,点、线、面的构成也是三维世界中最基本的元素。所以无论是哪种3D制作软件,Maya、3ds Max还是高精度数字雕刻软件ZBrush,无论他们用什么建模模型制作,最基本的元素都是点、线、面。
无论是在2D还是3D中建造任何物体,点、线、面都是最基本的元素,但仅仅理解它们还不够深入。如果不用红笔标注出来,这三个要素都是隐藏的要素,读者很难第一时间掌握这三个要素。
因此,如果你不自觉地寻找点、线、面的元素,你在看一幅画的时候就不会去想这个物体由多少个点、线、面组成。因为这些问题并不影响我们对图片的欣赏,所以我们通常会忽略它们,但从设计的角度来看,有必要对这些问题进行深入的探讨。
公共点、线和曲面。
在深入讲解游戏原画设计的基础理论知识之前,首先要讲一下现实生活中观察到的最常见的点、线、面。这个原理类似于学习素描时老师教的观察和建模的方法。刚接触画图的人,通常画图都不准确,但如果掌握了一个物体中各个结构之间的比例关系,即点、线、面之间的关系,就能比以前画得更准确。在这里,为了画得更准确,我们人为地“抓取”一个物体的看不见的点、线、面。
应用点、线、面的对比还能做什么?
通过点、线、面比例的应用,我们可以比以前画得更准确,也有助于我们更多地了解这个物体的结构。甚至因为人的右脑对图形图像的想象思维能力可以根据现实的空间透视关系计算出结果,我们只需要看它的表面去思考它背后的结构点、线、面。
文字在描述上可能是抽象的。让我们通过一张古代西方盔甲的图片来解释这个原理。现实中,我们看到的通常是这样的。如果不是为了画好一幅画,我们根本不需要细化它的结构关系。在右边,中教在线小编在盔甲上标记了一些点、线、面,这些都有人为的理解因素。通过标记红色区域,我们可以更好地了解这件盔甲内部结构之间的关系,从而帮助我们复制它。
我们不需要研究平面设计中点、线、面的发散和布局,但中教在线小编阐述其概念只是为了与以下内容进行比较。虽然中教在线小编也是平面设计专业的,但是我觉得教材里的内容太理论化了,很多老师上课讲的知识点其实是一个非常漫长的过程,从吸收到最后在行业中应用。
技巧
这里我们为后面的内容做一个铺垫,中教在线小编对点、线、面三个要素做一个功能归纳。
点:比较小的图像,分为有序和无序两种组合。
线:点运动的轨迹,宽厚比大;直线和曲线有两种。
面:线条运动的轨迹,具有适当的宽宽比。
做游戏设计之前有必要看平面设计相关的书籍,从而了解各种基本的平面构成和概念吗?还是有必要花时间看完所有与基础美术课相关的书?
除非时间充裕,我不建议读太理论的书。偶尔,中教在线小编需要细化基本内容来解释后面更实用的内容,但这并不意味着读者需要花费大量时间来仔细理解这些概念。
前人总结了很多经验,为后来者铺就了一条坦途。因此,我们不妨踩几块基石,抄近路上山。
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